miércoles, 29 de enero de 2014

Black Rock Shooter - La Reseña

Semana 3
(Aunque es la 5 del año)

Muchos conocen BRS por la película y la serie de 8 OVAs que la continuó, pero ignoran que todo esto tiene un juego. Es así como este posteo lo dedico a reseñar y criticar (si, tomen la palabra critica como aplastar con una aplanadora con picos de acero) dicho juego.

La reseña abarcara 3 puntos (para variar): 
  1. Historia.
  2. Jugabilidad
  3. Crítica de ambas, que vendrá incluida en cada sección.


***Advertencia: evitar leer la parte que dice SPOILER, voy a spoilear horriblemente porque es necesario para la crítica.***


Plataforma: PSP
Género: RPG
Desarrollador: Imageepoch


Historia.

La historia nos sitúa en un futuro post-apocalíptico donde la raza humana fue reducida casi en su totalidad por invasores alienígenas, dejando a solo 12 sobrevivientes que continúan enfrentandose al ejército extraterrestre con la esperanza de recuperar su planeta. Como último recurso en su lucha, el líder de la UEF-PSS (United Earth Force-Primary Support Service) Frank Marion  decide despertar prematuramente a Stella (nombre clave BRS), un arma viviente creada con el solo objetivo de combatir a las fuerzas alienígenas.

Así es como comienza nuestra lucha, el juego nos llevará desde San Francisco, pasando por los campos de hielos eternos de Rusia y el infaltable Tokyo hasta nuestro destino final en la Luna. Cada ciudad visitada por Stella tendrá un apostol (líder alienígena) esperando por ella. Cabe agregar que los aliens no buscarán enfrentarse a Stella por ser una amenaza para la invasión, sino que su objetivo es hacerle algo conocido como Neblade, asimilar su esencia para obtener sus poderes, memorias y conocimiento.

Basicamente este es el plot principal del juego, sencillo y sin mucho que explicar... hasta un tanto sozo podría decirse. Tengo ciertas críticas para él y para la historia que no he incluido en los rasgos generales.

Spoiler

Crítica: La historia del juego tiene algunas inconsistencias, sin sentidos más bien, que la hacen muy boba en cierto punto. En primer lugar podemos señalar el hecho de que todos los sobrevivientes humanos SON HOMBRES. Con qué propósito estos 12 hombres pretenden proteger el ya despoblado planeta tierra? En este punto hay un gran agujero. Revivir a la especie humana esta fuera de discución porque Stella es un clón y practicamente los clones no pueden reproducirse (nunca parecen darle ese interés al personaje de hecho). También es probable que este punto no lo piensen los personajes porque en ciertas partes del juego dan a entender que no saben si hay otros sobrevivientes... que no los hay de hecho.
Podría decirse que buscan salvar del "nebladeo alienígena" a las especies animales que siguen poblando el globo, pero con que medios? son solo 12 personas, no podría lograr resultados a gran escala. Seamos realistas. Además no tienen poderes especiales, la única con poderes es Stella.

Mucho olor a huevo y testosterona

La segunda falla se da cuando Rothcall, Phobos, Marion y todos los demás son asesinados por SZZU y CKRY. En este punto la raza humana ya dejó de existir, a Stella solo le queda como esperanza encontrar a la "última humana".... que es otro Gray (clon de Sing Love, alias de White Rock Shooter). Como resultado de la motivación que le da este clon para seguir luchando se conoce la razón de su creación, lo cual da un motivo para que se avance hacia su destino final... pero no suma nada a la cuestión "la humanidad se acabó y no hay forma de repoblar el planeta".


WRS vs BRS

La razón de ser de Stella y el objetivo de WRS son algo bastante simple (hasta incipido para algunos) a la vez que incompleto. WRS solo buscaba enfrentarse a su clon perfecto en el juego. "Eso es todo"? podrían decir los que siguen la historia y SI, es todo. No obstante, en el manga se hace más hincapié en este punto porque la cuestión de porque WRS comenzó "el juego" está directamente relacionada con el Neblade, por lo que tengo entendido.


Jugabilidad.

El juego es básicamente un RPG de acción. Está dividido en capítulos, cada uno con sus misiones que hay que completar para ir avanzando. También hay misiones ocultas que se van desbloqueando.


No es el tipico RPG como Final Fantasy (los anteriores al XI), Breath of Fire o Dragon Quest donde uno va caminando feliz de la vida y de repente se lanza un combate. En BRS los enemigos son perfectamente visibles, así que si no eres fan de los combates puedes evitarlos a menos que sean 100% necesarios para avanzar. 
Las peleas son en tiempo real, pero estáticas en términos de movilidad. Uno tiene una mira, apunta al enemigo (la mira tiene un auto ajuste cuando se posiciona en un enemigo) y dispara. Los disparos son limitados por un medidor de sobrecalentamiento del que hay que estar pendiente para no quedar aturdido hasta que se enfrie. Además se puede mover a BRS a los lados para esquivar ataques enemigos.

Pantalla de combate.

Como en todo RPG, uno va consiguiendo items, armas, habilidades (basicamente las armas son habilidades, solo se puede cambiar el cañón en cuanto a arma de ataque corriente) y trajes para Stella.
Para finalizar también hay algunas misiones que son por tiempo y hasta unas en las que hay que conducir una motocicleta (mi parte favorita).

En ciertas partes se vuelve medio jodido esquivar.

A nivel juego no tengo mucho que criticarle, me resultó bastante entretenido, la parte de la moto es en momentos muy complicada y las peleas con los jefes son bastante desafiantes. Hay alguno que otro puzzle si mal no recuerdo. 

MEFE vs Stella

Las voces están en japonés lo que hace que le dé mi pulgar arriba. 
La música va con el juego, no es demasiado animada ni alegre. Es un tanto perfil bajo en algunos momentos, con aires pesados en otros o con tintes orquestales (como cuando los aliens se reunen).

Opening



Tal vez sería mejor si fuera más largo o si fuera de acción plenamente, las peleas contra los jefes serían geniales si fuera así. Sin embargo, esto son algunas opiniones mías, como RPG es buen juego.

Si lo llegan a jugar, dejenme sus comentarios al respecto de lo que les pareció (sea a nivel historia o nivel juego).


Pd: XNFE es super linda.

lunes, 27 de enero de 2014

Semana 2

 (4 según el calendario... porque me retrasé y no llegué)

Qué es una loli y que no?



Desde hace años y años, y años, y años, y... bueno, desde hace masomenos 5 años sino una década, el término Loli ha aparecido en el fandom del manga / anime (vulgarmente conocido como "Otaku", con lo cual dejo claro mi postura frente a este término) refiriendose a cierto estereotipo de personaje. El problema surge cuando el fandom mete sus garras y empieza a utilizar mal el término, retorciendo con sus afiladas uñas satánicas el significado original de la "cosa en sí" y transformándolo en otra cosa completamente diferente... que ya tiene un nombre definido dentro del mismo fandom. Es así como luchas épicas (risas) surgen entre fans y no tan fans así como entre fans y otros fans por el hecho de que esta palabra se usa como la mierda.

Por lo tanto es así como de una vez por todas voy a nuclear aquí varias cosas con respecto al tema de las "Lolis":

1- Que es una Loli.
2- Que no lo es.
3- Diferencia entre Loli, Lolita y Lolicon.


cada uno de estos puntos con sus ejemplos adecuados.

Que es una Loli... y que no lo es.

Empecemos con algo de cultura-nada-que-ver-con-el-manga-y-el-anime. El termino "loli" nació gracias al libro "Lolita" del ruso Vladimir Nabokov, donde el protagonista de mediana edad Humbert Humbert se obsesiona con su hijastra de 12 años a quien apoda Lolita, con la cual, con el avance del libro, tiene relaciones sexuales. Lolita está muy desarrollada sexualmente para su edad, es sexualmente precoz digamos.

A partir de esto nacieron 3 terminos que son los que abarco: Lolita, Lolicon, Loli.

A pesar de lo establecido por Nabokov, una lolita (Loli para acortar) es un personaje femenino adolescente o adulto que presenta  características de niña pequeña fisicamente (rostro infantil, cuerpo poco desarrollado, ojos enormes) tanto así como psicológicas (inocencia, ternura, comportamiento inmaduro). Estas características no tienen porque presentarse en un 100% en el personaje; una chica puede entrar en la categoría de loli cumpliendo con algunos de los factores.

Así es como tenemos personajes como Komoe Tsukuyomi de To Aru Majutsu no Index, que viendola por su aspecto es una niña, pero tiene 30 años y posee unos conocimientos que solo una niña superdotada podría tener.



Por otro lado tenemos a Poplar Taneshima de Working!!, una chica de 17 años que tiene razgos infantiles, excepto por el tamaño de su pecho. Es una loli a pesar de esto último porque cumple varios factores psicológicos (actitud infantil) y fisicos (baja estatura y cara de niña)



Como contraparte de esto tenemos a Rika Sasaki (Card Captor Sakura) y Rin Kokonoe (Kodomo no Jikan), que simplemente son niñas de 10 y 9 años. El punto a señalar en estos dos personajes es que tienen en común sentirse atraídas por su respectivo profesor, lo cual nos llevaría al tema de los lolicones. Pero eso no nos interesa ahora.



Izquierda Rika Sasaki, derecha Rin Kokonoe


Se podría añadir a todo esto que viniendo de donde viene el término Loli este podría apuntar directamente al fetiche y en cierta forma es lo que se hace, a pesar de que los personajes considerados loli sean completamente lo contrario a Lolita.

Lolita.

Lolita o Lolita Fashion es una moda que tiene más de 20 años de existencia en japón y más de 10 de ser popular a nivel mundial. Esta moda está basada mayormente en la ropa del Rococó francés y la época victoriana europea: vestidos enormes y pomposos con muchas capas de tela, corsets, miriñaque y capelinas. También se basa en la moda de los años 50. A esos estilo se le añadieron variantes modernas que lo convirtieron en la Lolita Fashion actual: moños, cintas, zapatos de charol, zapatos de plataforma alta, faldas hasta la rodilla, medias ajustadas, accesorios, etc.

Hay varios estilos diferentes de Lolita, así es como tenemos Gothic Lolita , Sweet Lolita, Classic Lolita, Wa Lolita, entre otros que no voy a detallar porque esta entrada no trata del tema a fondo. Solo como nota de color tomaré al Goth Loli como un ejemplo, diciendo que a diferencia de los otros estilos este se enfoca en colores oscuros y es algo similar al Goth occidental: vestidos negros, grises o blancos y crucifijos por doquier.




Goth Lolis, Punk lolita, Wa lolita y sweet lolitas.


Kuroneko, Miwako y Misa, ejemplos de Lolitas en el anime y manga



Un poco de historia...

El origen de esta moda, aunque se diga lo contrario, es incierto. A pesar de haber tenido su auge en Japón, pudo haberse originado en otro sitio. Se cree que empezó en los 70 cuando marcas famosas como Pink House y Milk and Pretty empezaron a vender ropa que de acuerdo a los estandares de hoy se podrían considerar "Lolita".

Como movimiento concreto, se dice que el Lolita empezó en 1980 en Harajuku gracias a que los domingos  las calles eran cerradas al tráfico y los jóvenes se reunian para hacer lo que cualquier chico haría comunmente: comprar, pasar tiempo entre ellos, asistir a funciones de rock callejeras, entre otras. En cierto momento, tanto los jóvenes como los artistas callejeros empezaron a mostrarse usando trajes poco convencionales y fue así como nacieron varios de los estilos o tribus urbanas si se lo quiere llamar así: Las lolitas, Gals o Gyaru, Decora, Ganguro, etc. Más tarde la moda se popularizó a nivel nacional de la mano de marcas como Baby, The stars shine bright en 1988 y Manifesteange Metamorphose Temps de Fille en 1993.
Las bandas de Visual Key como Malice Mizer - con sus maquillajes, peinados y su particular atuendo - junto con sus videos musicales, el manga, el anime y algunas películas también aportaron su granito de arena en hacer a la Lolita Fashion más popular aún.
Más tarde los occidentales comenzaron a interesarse en la subcultura Lolita y como resultado algunas marcas empezaron a venderle a Estados Unidos y otros paises occidentales, así como Metamorphose desarrolló un sitio completamente en inglés para captar este mercado. A pesar de esto el "target" principal de las tiendas siguen siendo las japonesas adolescentes o en sus veintes.

El enfoque de la subcultura lolita es ser una antítesis de lo sexy, las lolitas buscan ser infantiles, femeninas, elegantes, modestas y adorables. La razón de ser de las lolitas y su indumentaria no es considerada sexualmente desde ningun punto dentro del movimiento.
En palabras de Tiffany Godoy, autora del libro "Style Deficit Disorder", los temas prominentes de la Lolita Fashion son la "abstinencia, infantilismo y virginidad". También señala que esto se destaca en el hecho de que las chicas se cubran de tal forma que muy poca piel queda expuesta y por el uso de los zapatos Odeko en reemplazo de los zapatos de tacón que otras chicas usarían.

A pesar de lo que quieren dar a entender la lolitas, se podría objetar que la moda lolita tiene un enfoque fetichista o sexual por la forma en la que se visten o por el origen del nombre con el que se catalogan, origen que la mayor parte de las lolitas ignora.

Esto queda para la consideración de cada uno.

Lolicon.

El lolicon, contracción de Lolita complex (complejo de lolita), sería la versión japonesa de lo que conocemos como pedófilos.  El término Lolicon también se usa para denominar a manga o anime donde se muestra a las niñas de forma eroticamente adorable (Ero Kawaii) que justamente tendría como público a los lolicones.

Diversas fuentes difieren en el punto acerca de cual es el rango de edad de las chicas por las que los lolicones sienten atracción: desde urban dictionary, pasando por wikipedia, foros, páginas web variadas, etc. Algunos catalogan a los lolicones como hombres, generalmente mayores a los 20 años, que gustan de las niñas o chicas menores a los 13 años, otros sostienen que el rango de edad es de entre los 12 y los 16 años. Así es como el fandom termina concluyendo implicitamente (pero no aceptando necesariamente) que la edad varía de persona a persona.

También se ha diferenciado en el fandom no japonés a los lolicones de los pedófilos, resignificando la definición de los primeros, por lo que los lolicones pasarían a "sentirse atraídos por niñas dibujadas o animadas". También se les saca esa atmósfera creepy y desagradable que tienen los pedófilos, dandoles un aire de tipos "raritos", pero inofensivos. Cuando de animación se trata, un lolicon es mostrado además como un personaje bastante hilarante. Esto sacaría a los lolicones de la bolsa en la que están los pedófilos... al menos en occidente.

Volviendo a los lolicones en si, a los japoneses, el comportamiento de estos sujetos no solo va por el lado de sentir atracción por las niñas, claro que no, incluso se ha llegado al punto de crear tiendas especializadas en la venta de ropa interior femenina usada o sin lavar, generalmente obtenida de estudiantes de secundario que la venden para hacer algun dinerillo. No solo esto se vende, la gama de productos van desde uniformes completos a orina. Si, orina y cosas peores. Todo esto acompañado de la foto de la chica que vendió el producto usando su uniforme escolar.

Hay otros puntos que podría tocar como los Telephone Clubs y la prostitución en las adolescentes, pero ya me estoy extendiendo demasiado y me saldría del tema.

Por lo dicho anteriormente ya se sobreentiende que dentro de japón los lolicones no son bien vistos, tampoco es bien vista la gente que ve manga y anime lolicon, a pesar muchas veces estos últimos solo sienten atracción por lo adorable del contenido más que por la edad de los personajes o el contenido sexual (aunque suene algo contradictorio, hay estudios al respecto). Podría considerarse otro reflejo de este rechazo que dentro del género lolicon hay regulaciones que prohiben la exposición de contenido explícito, sea ya de niñas o personajes simil niñas. Estas leyes se establecieron por las quejas de grupos de ciudadanos y familias pidiendo controles estrictos tanto en el manga, anime como en otros medios.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------

En resumen, uniendo todo lo expuesto hasta ahora y yendo al punto principal de toda esta exposición se puede concluir que el termino Loli es en esencia confuso e impreciso. Pese a lo que he señalado en un principio, el término fue creado por el fandom del manga / anime y su definición nunca fue algo generalmente aceptado globalmente. Lo que yo he llamado loli es lo que un personaje debería ser para ser diferenciado de las niñas, ya que llamar loli a una niña sería como agregar una palabra inútil porque reemplazaría el término original haciendo que todas las niñas sean lolis.
Por lo establecido por Nabokov en su libro y aplicado al manga / anime, una loli sería un personaje que es una niña sexualmente madura y siente atracción por hombres maduros. Esto es lo que causa la confusión de los fans y los hace llamar a todas las niñas lolis indiscriminadamente aunque la niña en cuestión no tenga intereses hacia hombres maduros.
Es así como, retomando los ejemplos, con esta última definición menos precisa tanto Rin Kokonoe como Komoe y Poplar pasarían a ser todas lolis indiscriminadamente, haciendo las cosas aún más confusas para el público.

Espero que les haya resultado interesante la nota y que hayan podido sacar sus propias conclusiones de todo esto, si es que no se han confundido aún más.

Me despido hasta la próxima semana, pasenla bien y no hagan desastres... a menos que les divierta.