martes, 29 de julio de 2014

Final Fantasy IX - Reseña de videojuegos

Niebla, Arboles asesinos e invocaciones colosales.


Para variar un poco, les traigo una reseña de un juego ya algo viejo -... "viejo"-, pero que aún es de mis favoritos, además de que es mi favorito de la franquicia de "la fantasía final".

Antes de empezar la reseña de este en particular voy a responder a una pregunta que algunos se hacen y otros simplemente ni se la hacen, pero notan que no tiene tanto sentido a la hora de tratar la historia de cada juego: 

Porque Final Fantasy?

La respuesta es que este nombre fue elegido por Hironobu Sakaguchi allá por 1987 para el que sería el último juego lanzado por Squaresoft, su Fantasía Final antes de caer definitivamente en la bancarrota. Cosa que no ocurrió ya que Square logró salir de esta situación y a la fecha tienen más de 14 juegos bajo el título de Final Fantasy.

Final Fantasy IX

Ficha técnica.

Plataforma: Playstation (son 4 discos).

Año: 2000

Desarrollador: Square

Director: Hiroyuki Ito

Compositor: Nobuo Uematsu 
[Final Fantasy, Chrono Trigger, Blue Dragon (juego y anime), Mistery Quest, Ah! Megami-sama (película), etc]

Productores:
Hironobu Sakaguchi
(Xenogears, Parasite Eve, Kingdom Hearts, Bushido Blade 2, Vagrant Story, Blue Dragon)

Shinji Hashimoto
[Front Mission, Kingdom Hearts, Fullmetal Alchemist 2: Curse of the Crimson Elixir, Star Ocean: Till the End of Time (2004)]

Historia.

Todo comienza con la troupe de teatro Tantalus, un grupo de ladrones que planea secuestrar a la princesa Garnet de Alexandria, los motivos del secuestro nos son contados más adelante. Dentro de este grupo, seguiremos los movimientos de Zidane Tribal, un chico con cola de mono que maneja dos dagas gemelas. Zidane será el actor principal en el secuestro, teniendo que distraer al público y a la reina durante la actuación, para luego llevarse a la chica. Resumiendo mucho el asunto, al momento del secuestro la propia princesa le pide a Zidane que la secuestre, porque ella estaba notando actitudes extrañas por parte de su madre y quiere encontrar una forma de ayudarla. El secuestro termina fracasando cuando los hombres de la reina se percatan de la ausencia de Garnet, la nave de Tantalus -con la princesa a bordo- que comenzaba a retirarse es derrivada por una bomba y cayendo al Bosque Maligno.
La historia nos contará la cruzada de Zidane, Garnet y compañia para destruir las ambiciones de la reina Brahne que desea hacerse con el mundo a través de los poderes de invocación de su hija. Se nos revelarán varias cosas planteadas al inicio del juego y se nos presentará una historia que se vuelve más compleja que en un inicio, dando giros continuamente.
Detallar la historia del juego sería un terrible spoiler y sinceramente me es imposible resumir algo de este calibre, es algo que hay que jugarlo para entenderlo o contarlo en detalle. Es una historia compleja y con varias partes.

Jugabilidad.

Lo básico es que el sistema nos permite movernos dentro de las ciudades y calabozos en un mapa que está dividido por secciones con una cámara estática o que se mueve para seguirnos aunque manteniendo el mismo plano siempre, dentro de estos sitios podremos buscar objetos, hablar con gente, comprar, abrir cofres, dormir, etc. Acciones básicas de un juego de rol. Además en este juego se nos añade un puntero que toma la forma de ! cada vez que estamos en un sitio donde se puede realizar una acción o tomar un objeto oculto. Solo en el mapa del mundo se puede grabar en cualquier sitio, dentro de los calabozos o ciudades se graba con los moogles.
Además de estas acciones presionando el cuadrado podemos jugar al Tetramaster, un juego estratégico de cartas coleccionables.

No me putees, quiero grabar.

No se ve un carajo con esa niebla.

Una de las nueva opciones únicas de esta entrega de FF es el ATE (active time event - evento de tiempo activo), que se nos permite elegir en ciertos mapas pulsando la tecla select -se nos avisa cuando esto es posible. El ATE básicamente es historia extra en paralelo a la principal, desarrollo de personajes secundarios y primarios, podemos ver lo que hace el resto del grupo cuando se separan por la ciudad, viendo como reaccionan ante diferentes situaciones o como enfrentan situaciones de su pasado. Es un recurso bastante simpático que no he visto en otros juegos y la verdad es un desperdicio no usar algo tan enriquecedor como este sistema. Muchas veces hay multiples ATEs y no se nos permite elegir todos, por lo cual hay que tener varias grabaciones o jugar varias veces el juego para ver todas las historias en paralelo.

En esta entrega, el equipo consta de 5 piezas: arma, cabeza, manos, torso y accesorio. Las armas son únicas de cada personaje, no son intercambiables porque cada uno tiene una profesión en particular -a diferencia de otros final fantasy u otros rpg-. Lo mismo va para algunas piezas de equipo.
En este juego el equipo es importante no solo por la defensa y las propiedades pasivas que tienen -absorción de elemento mágico, etc-, sino que son importantes también porque de ellas depende nuestro perfeccionamiento. Cada equipo nos enseña una o más habilidades activas (ataques) o de soporte por medio de la obtención de AP (puntos de habilidad), que se obtienen peleando y de manera muy escasa. Hay habilidades que necesitan muchisimo AP y otras que no. La habilidad puede usarse con la pieza de equipo equipada antes de conseguir el AP necesario para obtenerla, pero si no se alcanza el tope y nos quitamos ese equipo, no nos queda la habilidad.

Equipo.

Como sumatoria a esto están las piedra mágicas que nos permiten equiparnos las habilidades de soporte, la cantidad de piedras mágicas que tiene cada personaje depende de su nivel. Podemos tener 10 habilidades de soporte aprendidas y solo poder equiparnos 4 por no tener suficientes piedras.


Es un rpg clásico en parte y como los primeros 10 Final Fantasy tiene el mismo sistema de enfrentamientos, es decir, vas caminando por el mapa -sea el del mundo o el del calabozo de turno- y de la nada nos meten en una pelea. Las peleas son por turnos con dos sistemas: con pausas -nos dejan tomarnos nuestro tiempo para elegir que acción tomar- o sin pausas -nos dañan si nos tardamos mucho en elegir. La cantidad de personajes que pueden participar en una batalla son 4, que por ende es la misma que puede formar un equipo.
Cada uno de los 8 personajes principales -y los que se nos unen temporalmente- tienen su propio set de acciones, fuera del ataque y los items que son iguales para todos. Así tenemos que Zidane tiene Steal (robo) y Skill (habilidad) como acciones de ladrón mientras Vivi tiene Black Magic (Magia negra), focus (enfoque) y -en combinación con Steiner- Magic Sword (espada mágica) como habilidades de Mago Negro.
Como si fuera poco, a este sistema se le suma el Trance, una habilidad límite que tienen todos los personajes principales. El trance se activa cada vez que la barra de trance se llena -se llena un poquitito cada vez que nos golpea un enemigo... no como la barra de límite del FF7 que se llenaba asquerosamente en proporción al daño recibido-. Esta habilidad, además de darnos un nuevo look y un aura incandescente, cambia una de las habilidades especiales del personaje en trance por otra mucho más poderosa. Ejemplo: El steal de Zidane se convierte en Dyne, la magia blanca de Eiko (white magic) se convierte en double white que nos permite utilizar dos hechizos en un turno. En el caso de Steiner, solo le triplica el daño físico, sin cambiar ninguna acción.

Da fuck is dat -Vivi está en trance.

Volviendo a la movilidad fuera de las peleas, tenemos varios medios de transporte además del clásico chocobo, el cual puede ir evolucionando si se superan las diferentes faces de un minijuego de busqueda de tesoros, que además es como una quest paralela con historia y todo. Este juego luego se extiende para no solo tratarse de buscar objetos en mapas específicos, sino que además está la super jodida hazaña de tener que encontrar objetos en el mapa del mundo -tengo 99 horas de juego... y si, lo pasé y rezo porque mi grabación siga viva.

Minijuego del chocobo.

Ya que mencioné los minijuegos, en cada disco -menos en el cuarto- hay un minijuego que corresponde a cada etapa del juego. Estos minijuegos no nos dan nada en particular, pero hay que superarlos para avanzar con la historia.

 
Primer minijuego.

Gráficos y musicalización.

Para la época de los polígonos en la que fue creado, los gráficos son de puta madre. Los escenarios son bastante medievalezcos y fantásticos, lo atrapan a uno en la fantasía que quiere transmitir. Las texturas se ven bien para ser 32-bits. Los movimientos de los personajes también son bastante fluidos y no se ven nada duros o antinaturales.
La música compuesta por Nobuo Uematsu también ayuda bastante a esta sensación de fantasía, es una banda sonora bastante acorde a lo fantástico que va desde melodías tranquilas a músicas bastante violentas como cuando nos enfrentamos a un jefe.


Música del mapa

 
Boss fight.


Los cinematics son una animación de mucha mejor calidad obviamente, bastante bien logrado y con mucho movimiento y sonido en varias escenas.

 
Primer cinematic del juego.
 
El diseño de los personajes, como pueden ver, es como una cosa intermedia entre un humano normal y un chibi. Es algo bastante particular.





Nos vemos en la próxima entrada.
Shin

2 comentarios:

  1. Este es el medio juego <3 es como recordar mi infancia <3 lo adoro! <3

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